브랜드 탐험 고양이
젠틀몬스터는 왜 안경보다 공간에 집착할까? 맥락 브랜딩 분석
젠틀몬스터는 안경 자체보다 안경이 기억되는 맥락, 곧 공간과 경험을 디자인합니다. 안경이 필요 없는 사람도 들어와 보고 맡고 먹고 찍게 만들어 취향의 시장으로 넓히기 위해서입니다.
한 블로그 안에 두 프로그램이 따로 있어요. 글은 섞이지 않습니다.
PROGRAM 01
마케팅·브랜딩 고전을 AI 시대의 말로 다시 읽어요
세스 고딘, 야마구치 슈, 코틀러처럼 오래 읽힌 책과 생각을 오늘의 가게와 브랜드에 맞게 다시 풀어 씁니다. 글 끝에는 「오늘의 메모 3줄」이 남아요.
PROGRAM 02
안경 쓴 고양이와 이상하게 잘되는 브랜드를 탐험해요
젠틀몬스터, 올리브영, 테슬라, 닌텐도처럼 이상하게 잘되는 브랜드가 사람들의 기억에 남는 방법을 지도처럼 따라가 봅니다. 글 끝에는 「브랜드 메모 6줄」이 남아요.
브랜드 탐험 고양이
젠틀몬스터는 안경 자체보다 안경이 기억되는 맥락, 곧 공간과 경험을 디자인합니다. 안경이 필요 없는 사람도 들어와 보고 맡고 먹고 찍게 만들어 취향의 시장으로 넓히기 위해서입니다.
고전 재해석
AI가 정답을 공짜로 만드는 시대에는 돈이 만드는 손에서 고르는 눈으로 옮겨 갑니다. 그 눈의 기준은 진선미이고, 메모·이유 붙이기·고르고 내놓기로 기를 수 있습니다.
고전 재해석
세스 고딘의 핵심은 확성기로 외치지 말고, 이미 믿는 사람을 찾아 허락을 받고 증명하며 부족으로 묶으라는 것입니다. 광고는 잠깐의 관심을 빌리고, 단골은 시간으로 쌓입니다.
메모장만개는 마케팅과 브랜딩을 거창한 이론이 아니라 가게 한 곳, 사람 한 명의 이야기로 풀어 쓰는 곳입니다. 숫자와 논리는 AI에게 맡기고, 취향과 의미와 계획은 사람이 정한다는 생각으로 영상을 만들고, 같은 내용을 이 블로그에 글과 그림으로 남깁니다.
글마다 답부터 말하고, 확인한 자료와 내 해석을 나누어 적고, 마지막에 메모를 남깁니다.